martes, julio 25

Por las calles de Upsilon. Aventura de Fantasy/Scifi

Aquí os dejo una aventura de fantasy/scifi que podréis jugar con vuestro sistema favorito.

Inicialmente fue jugada y pensada para Numenera, y verás ciertas similitudes con las stats que presento durante el juego, pero al final muchas de esas stats no tienen equivalencia directa en el juego de Monte Cook.

 Espero que la disfrutéis como yo he disfrutado creandola, y me encantaria recibir opiniones sobre la misma.

Ya si me mandais algun pantallazo jugandola, ya este me emocionaría y todo.

 Buen día!!!


sábado, julio 8

Savage Worlds. Deadlands. Guía de drogas


Bueno, pues pongo punto final a la guía de drogas en el salvaje oeste con la inclusión de otro grande, la cocaína, y la maquetación en pdf de la misma.
Como todas las veces os digo lo mismo, cualquier feedback tanto negativo como positivo me ayuda a seguir haciendo este tipo de ayudas y a mejorar.

Como punto negativo,  los brebajes y elixires provenientes del catálogo de S&R (suplemento oficial de Deadlands Reloaded). Al ser producto oficial, no tengo nada claro si una traducción estaría permitida, con que lo me lo apunto para otra vez en el caso de que lo sea.

Espero que os guste, estoy teniendo una carga de trabajo bastante grande en el trabajo y quería cerrar cosas aprovechando que llegó el fin de semana.

Sin más...



viernes, julio 7

Warhammer 40k. Fate of Konor y una decisión que tomar.



Una campaña global es un evento mundial donde tus batallas pueden cambiar el futuro del mundo del cuadragésimo milenio.

La campaña sera llevada durante 6 semanas, con un nuevo campo de batalla cada 7 días.  Los resultados de las batallas semanales dictarán la narrativa para la siguiente semana, ayudando a decidir el campeón global de la campaña y ser consagrado en la historia de Warhammer 40k para siempre. 

Cuando lleves jugados unos poco juegos, serás capaz de registrarlos en la tienda...Jugadores imperiales pueden reportar su puntuación ya que intentan liberar o salvar los mundos de Konor, mientras que los fans del Caos pueden reportar sus victorias para expandir plaga y contagio a través de los mundos. No nos hemos olvidado de los jugadores de  Xenos - tenéis bastante diversión. 


El aumento del Caos y los  intentos del Imperio para mantener tantos planetas como pueda dejará bastantes planetas fáciles de capturar.

Cada victoria de Xenos puede ser usada para reducir tanto los puntos del Caos como los del Imperio en tu area local, representando las fuerzas de Xenos interrumpiendo el esfuerzo de ambos bandos en la guerra. Si el Caos esta ganando en tu área y tu quieres pararlos, puedes. O, si el Imperio avanza tu puedes equilibrar la balanza. Puedes cambiar de estrategia tantas veces como quieras.
Típicos Xenos traicioneros!

Queremos ver vuestros ejércitos pintados. Mándanos fotos en la descripción del evento y muestra con orgullo tus fuerzas. Queremos  multitud de fotos de las batallas también!


Y esto es como mi tienda habitual de wargames, anuncia para el día 27 de Julio, la campaña Destino de Konor. 
Por el otro lado la tienda oficial de GW en mi ciudad, también esta montando la campaña y reclutando a gente:

Que pondrías en tu ejército de Warhammer 40000 si solo tuvieras 50 puntos de poder máximo?
Cuando comencemos nuestra campaña de verano, vamos a jugar las batallas en la tienda usando esta puntuación.

Además en un comentario especifica:

La campaña tiene un periodo de montaje y pintura desde ahora hasta el 27 de Julio, entonces se jugará durante las siguientes 6 semanas hasta el principio de Septiembre.
Ganarás puntos pintando unidades y ganando batallas.



Por sentido común, siempre prefiero hacer mis compras en la tienda de wargames y no en la oficial de GW, esto es así ya que allí no solo he comprado WH sino también X-Wing, Malifaux, juegos de mesa, etc...
Pero el hecho de comenzar con fuerzas de 50 puntos de poder y seguramente en un ambiente más distendido y tranquilo que en la tienda de wargames (donde cada 2 o 3 meses se montan campeonatos regionales y donde la inscripción se agota justo al salir a la venta), me hace decantarme por  la tienda oficial de GW. 

Ahora bien, jodios que sois tienda oficial, hacer un anuncio como dios manda. Vuestra competencia se lo ha currado bastante más :)

Por otro lado, hoy es el 25 aniversario de la tienda oficial en mi ciudad (vivo en UK) y sortean un marine a tamaño real (cartón), allí estaré a ver si toca y un trasto más a la casa. Si con ello consigo también gente para jugar va a merecer  la pena ir por allí y echar un vistazo.

Que opináis? Dónde debería  jugar la campaña?

sábado, julio 1

Primera toma de contacto


El hype por la nueva edición de Warhammer 40k desde hacia un par de semanas estaba in crescendo:
Starting collection de Orkos, desempolvar mis Angeles Oscuros, creación de una comunidad en G+ para jugadores que estamos retomando y novatos (Segmentum Obscurus)... 
Desde esa 6ª edición no había vuelto a tocar el juego y aunque compré la caja de la séptima (madre miar esas minis de ángeles), llevaba  mucho tiempo sin volver a interesarme por el cuadragésimo milenio.

Tras pintar varias miniaturaz de orkoz en el taller de chapa y pintura (nombre con el que llamo a mi garaje) y leer el manual esta última semana, era hora de la primera partida. No se podía demorar más.

Y llego el día...

Después de comer tranquilamente al aire libre aprovechando el pedazo día que teníamos, empezamos a preparar y revisar nuestra primera partida en esta octava edición.
Mis Ángeles oscuros se enfrentarían a los marines del Caos de mi hermano.



Para ello:
1- Utilizamos el sistema de juego abierto. Este sistema tanto para empezar a jugar, para empezar a practicar las reglas de la nueva edición, como, y lo más importante, para gente que entrando en el mundillo con unas simples miniaturas pueda darle, es perfecto. 
Ya que era nuestra primera partida desde hacía mucho tiempo y la primera a esta octava quedaba claro que era la mejor opción.
El modo fue aniquilación. 

2- Utilizamos el nuevo sistema de puntos de poder. No queríamos complicarnos con las listas y al no tener todo el tiempo del mundo, pusimos una cantidad de 35 puntos la que a simple vista para la primera toma de contacto era óptima.




En mi lista tenía a un Bibliotecario con Smite y Aversion, escuadra táctica  de marines, una escuadra de ataque de motos Ravenwing, un Landspeeder Ravenwing y un Rhino.                                                                                                 Aversion
Valor de carga de disformidad de 6. Si se pasa el chequeo se selecciona una unidad enemiga a 24" de el psíquico. Hasta la siguiente fase del psíquico, tu oponente debe restar 1 de todas las tiradas para golpear hechas por esa unidad.


Smite tiene un valor de carga de disformidad de 5. Si se pasa el chequeo, la miniatura enemiga visible más cercana dentro de 18" de  el  psíquico sufre D3 heridas mortales. Si el resultado fue más de 10, el objetivo sufre D6 heridas mortales.

Casi todas las unidades entraban sin apenas cambios, como he dicho antes, la idea era la primera toma de contacto de las reglas para esta nueva edición. La escuadra de motos contenía una moto de ataque como suplemento.


Y bueno que decir de la partida... 

Que al final de la batalla el Principe demonio al ser entrevistado dijo que el Bibliotecario sabía bien y que estaba rico. 




Al margen de eso, decir que las reglas no es que se hayan simplificado es que, como bien dice mi hermano, son OSR. 

Sinceramente me ha encantado esta primera toma de contacto. Aún faltan bastantes  partidas para que de una opinión técnica pero ambos hemos coincidido en una cosa, nos lo hemos pasado como enanos. 



jueves, junio 29

Deadlands. Generación de personajes al estilo clásico.

Pues como todas las semanas algo de contenido para el que es el mejor juego basado en el Weird West.

En esta ocasión he traducido libremente una ayuda subida a la página oficial por la propia PEG.
Creación de personajes al estilo "clásico", con el fin de crear los personajes al estilo del Deadlands original, esta ayuda cambia la creación básica de personajes de Savage Worlds por una manera un tanto aleatoria pero que puede depararnos alguna que otra sorpresa en nuestro personaje.

Espero que os guste.


 

viernes, junio 23

Y se me acumula el trabajo oiga.


El problema de ser un tipo activo muchas veces es que no paras de pensar en proyectos, en cómo ayudar tanto a la comunidad como a tu grupo y por supuesto a ti mismo. Al igual que Antonio, me he animado a escribir esta entrada ya no solo por el hecho de compartir al mundo mis idas de olla sino también como recordatorio de ... acaba esto desgraciado :)


Como ya os he dicho ahora mismo tengo varios proyectos abiertos:

1- Campaña Deadlands Sandbox. Last Sons. Pues sí como se oye. No solo quiero dirigir la que para muchos es la mejor campaña de Deadlands Reloaded sino que también (y como el manual anima a ello) introducirle el elemento sandbox.

Para ello ahora mismo estoy empapándome de varios libros: Hexplora (vaya jodida obra de arte), los distintos manuales de Deadlands (Guías, S&R, Ghost town, Last Sons) y gracias a Amazon este próximo lunes, ya que entre nosotros he sido incapaz de encontrarlo por otro medio, el que dicen que es uno de las mejores ayudas para cualquier juego de rol en el salvaje oeste: Knuckleduster: Cowtown Creator. 

ART´s & MORE

2- Grupo de Milton. Pues sí, afortunadamente, aquí en la campiña inglesa tenemos bastantes jugones. Principalmente rol, pero también hemos añadido wh40k, xwing, Malifaux como cualquier juego de cartas (NetRunner,2GM) o de mesa a la ecuación. Raro es el día que un mensaje de whatsapp no desemboca en una partida con un par de cervezas fresquitas (que con este calor se agradecen).
Centrándonos en los jugones de rol, en los que incluyo a mi hermano, he montado lo que viene siendo un club o mini asociación, tanto para compartir gastos, como para si en un futuro va sobrando dinero poder hacer viajes y compra de material. 
No solo quita algo de tiempo la gestión... mínimo, jugar dos o tres días a la semana se lleva bastante más tiempo jeje.


3- Entradas para este blog. 
Tengo en mente varias ideas:
- Seguir con el mundo de las drogas en Deadlands.
- Traducción y creación de ayudas, guías y aventuras para Deadlands y Savage Worlds.
- Traducción de módulos clásicos de D&D y adaptación a Eirendor.


4- Estoy currándome la adaptación del ruleset de 5ª ed de fantasy ground para Eirendor. De momento aún no se ha testeado y aún queda bastante trabajo, pero en cuanto se retome la campaña oficial de los domingos (de la que estoy disfrutando como un enano tanto con Variable como todo el resto de cracks que componen el grupo) empezaremos a darle hule, con el objetivo de que todo el mundo pueda usarlo libremente. 


5- Varias campañas on going online. Hellfrost en el canal de NowLoading (vaya poker de ases con los que tengo el placer de jugar), y los domingos hasta que no se retome la campaña de Eirendor, Titansgrave con el mismo grupo de cracks que habita en la quinta edad.

6- Minis! ¡Muchas de ellas! El amigo Hector y yo acabamos de volver a picar el anzuelo en la octava edición de Warhammer 40k, ese starting collection de Orkos susurraba en mi mente "tírame billetes".
Pero claro, aquí entramos en un terreno fanganoso, tengo mucho que pintar, y cuando digo mucho es mucho.
 



- Orkos.
- Tengo aún la caja de la 7ª edición por pintar para mi ejército principal: Ángeles oscuros (del que os paso una foto de como terminé la ravenwing)
- Un par de bandas de Malifaux.

- Todas las minis del Fanhunter Urban Warfare.





6- Y por último la hostia de libros que leer, tanto de rol, como de ambientación. E ideacas que tengo en mente para un futuro no muy lejano....


Lo siento por la chapa :(




jueves, junio 22

Numenera: Upsilon


Y baile de caderas para saltarse licencias... Sarna con gusto no pica. Para tu mundo de fantasy scifi preferido! 

La idea es escribir una aventura de 2 o 3 episodios, y sacarla en pdf, basada en la setting de fantasy scifi de tu elección, aunque originalmente es para Numenera, mi juego preferido. Para sacar el pdf tengo que hacer, lamentablemente alguna triquiñuela, debido al uso limitado de su licencia fan.

Obviamente yo lo he jugado en Numenera, pero si lo quiero sacar como pdf tengo que hacerlo así. Ojo, podría colgarlo en mi web perfectamente, con stats, cyphers, etc... pero no se puede hacer nada de esto en formato pdf. Así es la licencia, ea, es lo que hay.  

¿Triquiñuelas?

Los enemigos los describiré con dificultades de 1 a 10 para que te hagas una idea de la escala de dificultad, conversión directa a Cypher System.

Si preguntais, Upsilon es mi visión de Uxphon, que no tiene nada que ver con la Uxphon de Numenera, aunque comparte algun rasgo, y alguna otra cosa inspirada por el suplemento Wits Alone de Ryan Chaddock. 
Obviamente, sí, la Tecnomancia es la Orden de la Verdad.

Pero por lo demás, al lío, ya llevo 1000 palabras, hoy juego la segunda partida, y espero que os guste el resultado, cuando lo tenga!






1. No descarto poner estadísticas para otros sistemas, ¿ideas?

2. Os dejo mientras tanto, la introducción al ambito de esta pequeña campaña. 



UPSILON

Upsilon es una gran ciudad que dormita al sur del Desierto de Varpi, que ve los días pasar inmersa en el ajetreo de sus mercados, el ruido del azote de los látigos, y el sonido de máquinas extrañas surcando los cielos.


En la ciudad, hay varias facciones de poder.
Por un lado están los Tecnomantes, aquellos que preservan la tecnología, a los que muchos ven como magia, y creen que esta se puede cuantificar, que esta se puede entender y que dedican su vida a entenderla.
Por otro lado hay varios cultos donde la tecnología se considera magia y regalo de los dioses. Uno de ellos es el Culto de la Llama Sagrada, donde aquellas (pues las sacerdotisas y fieles son sólo mujeres) que se adentren en el Habitaculo, podrán hallar la respuesta a una pregunta.
Varios sindicatos del crimen, como Sombra, que se dedica al comercio de drogas y material de contrabando, o La Cadena, esclavistas, distribuyen odio y placer a partes iguales en los diferentes estratos de la ciudad.
Y por último la nobleza, donde 5 casas, Alfa, Beta, Gama, Delta y Epsilon, disfrutan de sus privilegios heredados por generaciones, ahora impulsados por el uso de los retazos de civilizaciones anteriores, los Resquicios.

Y es que a lo largo y ancho del mundo, los Resquicios es en lo que se soportan las diferentes ciudades estado, los imperios más agresivos, y las ordenes religiosas más extendidas.
Y a lo largo y ancho del mundo, los Resquicios y esas ruinas dispersadas por doquier, han provocado que multitud de energias se liberen, rompiendo a veces el tejido de la realidad, y las leyes de la física, que tú, querido lector, quizás tengas asimiladas.
Así, la radiación provocó mutaciones, criaturas extrañas, quizás venidos de otros planetas o dimensiones o de otras eras, y la aparición de capacidades especiales en parte de la población.
Así, nacieron los Phi (mutantes, repudiados, perseguidos) , o los Psi (personas con capacidades especiales, sean otorgadas por los Resquicios, por implantes, o por el control de esas leyes de la física maleables... O quizás por los nanitos que atraviesan el aire, trayendo consigo redes neuronales de comunicación olvidadas haces eones como la Red Omega).

Volvamos a Upsilon, y a sus calles... La ciudad está construida dentro de la montaña de Kappa, en una enorme gruta que abarca kilómetros, una erosión en la montaña que mantiene a Upsilon siempre bañada en la sombra, aunque con las esquisitas vistas del desierto de Varpi rodeándola.

A Upsilon se le conoce como La Boca del Dragón, pues es eso lo que asemeja, ya que Piramides surcan la base de esa formación natural, destinadas a lugares importantes, como el Gran Mercado, el foso de Gladiadores, o el Mercado de Esclavos.
Pero no solo eso, en la parte superior de esa enorme gruta se pueden observar Piramides inversas creciendo hacia abajo, y es aquí, donde la Nobleza y los diferentes sacerdocios (Tecnomancia y otros cultos permitidos y extendidos), viven sus opulentas vidas.
Entre la parte inferior y la superior hay diez Resquicios, cilindros transparentes que atraviesan la gruta de arriba a abajo, con plataformas gravitatorias que transportan materiales y personas a lo largo del día y la noche. Se les llama Ascensos.



Los edificios de Upsilón están atravesados por una red de tuberias, y desagues que transportan un liquido negro. Una red de alcantarillado, o lo que conocemos como tal, existe bajo la ciudad.
Nadie sabe como utilizarlos pero son el destino de millones de residuos diarios, lanzados a esos pozos de creciente hedor y oscuridad.


Y en algunos puntos de esas alcantarillas, o si alguien fuera lo suficientemente estupido para nadar en la toxicidad del líquido negro, se puede acceder a la Ciudad Olvidada. Cientos de torres fabricadas en un metal negro como la noche, atravesadas por miles de paneles metálicos, chatarra y basura, creando un laberíntico complejo ruinoso, donde se puede encontrar dinero, razas repudiadas, multitud de Resquicios, y con gran probabilidad, la muerte.